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加拿大pc28在线开奖网站 《赛博一又克》全崇高300帧! RTX 5090 D显卡超详备测试阐明
发布日期:2024-12-26 06:07 点击次数:192
2025年1月的CES展会上加拿大pc28在线开奖网站,英伟达RTX 50系列显卡重磅登场,为图形狡计界限带来了全新变革。这一系列显卡经受最新的Blackwell架构,具备更遒劲的AI运算智商、先进的GDDR7显存,以录取五代张量中枢和第四代光辉跟踪引擎等前沿时代。这些升级不仅让RTX 50系列本身实力轶群,还通过DLSS多帧生成时代、Reflex 2以及基于Transformer模子的超分辨率、光辉重建、DLAA等时代,为RTX 40、30和20系列显卡用户也带来了福利。尤其是DLSS 4,据英伟达测试,开启DLSS 4后,RTX 5090D在部分游戏中的性能是RTX 4090D的两倍,实在令东谈主期待。
经过一段时刻的恭候,咱们终于迎来了RTX 50系列的首测——七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Neptune OC 32GB显卡。老练七彩虹iGame系列的玩家皆知谈,Neptune(水神)系列定位于高端,其在合座遐想、用料以及散热等方面的出色进展,一直深受玩家兴趣。今天,咱们就借助这款显卡,深刻了解RTX 50系列的创新时代,剖析 iGame RTX 5090 D Neptune OC 的精妙遐想,并与RTX 4090 进行对比,全场所展示其超卓性能。
Blackwell:让东谈主工智能重塑图形狡计
RTX 50 系列的发布会,更像是一场 AI 在图形狡计界限的闭幕盛宴。发布会上,除了先容硬件规格,大部安分容皆围绕 AI 若何重塑图形狡计、加快图形处理张开。英伟达公布了Blackwell神经网络渲染架构的关节特质,主要涵盖以下六个中枢部分:
l第五代张量中枢(Tensor-Core):具备高达4000 AI TOPS的算力,新增对FP4和FP6,以录取二代FP8 Transformer引擎的支柱,运算智商完结紧要冲突。
l第四代光辉跟踪中枢(RT-Core):领有360 RT TFLOPS的光追算力,基于Mega Geometry时代构建,光辉跟踪性能显耀擢升。
lAI料理处理器(AMP):在GPU活水线前端新增了一个RISC-V处理器,负责全局狡计的调换与适度,确保系统高效运行。
lBlackwell SM单位:算力达125 TFLOPS,并集成神经网络着色器功能,为图形渲染提供遒劲助力。
lBlackwell Max-Q:引入三重门控时代,进一步优化能耗与性能平衡。
lGDDR7显存支柱:大幅擢升显存带宽,最高可达30Gbps,数据传输速率更快。
此外,RTX 50系列在媒体功能方面也有升级,支柱DP 2.1 UHBR20、PCIe 5.0,具备4倍NVDEC和NVENC编码解码智商,以及对YUV 4:2:2的支柱。而Blackwell架构带来的最大惊喜,无疑是全新的DLSS 4时代。它并非单一时代,而是多种创新时代的交融,代表了Blackwell架构新增时代的最高水准,底下为公共详备解读。
DLSS 4:开启图形渲染新篇章
DLSS 4 是多项先进时代的联结体,包含:
l全新的DLSS多帧生成时代Multi Frame Generation
l增强的DLSS帧生成时代Frame Generation
l增强的DLSS光辉重建时代Ray Reconstruction
l增强的DLSS超分辨率时代Super Resolution
l增强的DLAA深度学习抗锯齿Deep Learning Anti-Aliasing
l全新的Reflex 2低蔓延时代
DLSS 4时代中,针对光辉跟踪渲染画质优化(降噪)的DLSS光辉重构时代、DLSS超分辨率时代以及DLAA抗锯齿时代皆是下放到RTX 20系、30系和40系的,只消DLSS多帧生成时代是RTX 50系独占。
1.DLSS多帧生成时代
咱们先来看DLSS多帧生成时代,它的两大亮点在于“多帧”和“生成”。与以往DLSS 3每次仅生成1帧不同,DLSS 4每次能生成2-3帧,通过AI模子联结前一帧数据和用户操作掂量领会标的,从而“生成”新帧,并非传统的“插帧”形状,也不依赖后帧数据。
英伟达声称,DLSS 4比较DLSS 3的帧生成速率擢升了40%,显存占用减少30%,何况能平直诈欺AI模子快速生成光流场。在梦想情况下,DLSS 4生成的像素中,GPU信得过渲染仅占1/16,剩下15/16皆由AI完成。
由于AI在GPU活水线中险些是同期完成的多帧生成,因此需要对这些帧进行排序,分清哪帧在前、哪帧在后,它们拒绝时刻是若干,不然一股脑输出给解析器会出现解析零乱,游戏画面会很跳。为此,Blackwell GPU集成了一个新的Flip Metering引擎,取代蓝本由Windows适度的解析帧输出功能,对输出帧进行再行排序。
DLSS 4不仅画质比DLSS 2和DLSS 3更出色,而且帧率大幅度高潮,蔓延抓续训斥,合座效果更为出色。咱们后续的测试确认了这点。
DLSS 4在游戏适配方面也进展顺利,首发便有75款游戏支柱。而且,从DLSS 3迁徙到DLSS 4的过程相当方便,对于支柱DLSS 3帧生成时代的游戏,险些可以无缝升级。
用户可通过英伟达新的GPU料理软件NVIDA APP开启游戏的DLSS 4支柱,在DLSS Override选项中,可以选择帧生成的数目,4x即是生成3帧。
2.升级Transformer模子
除了DLSS多帧生成时代除外,DLSS 4中的其余的几项时代,帧生成、光辉重建、超分辨率、DLAA等AI模子,也皆从之前的CNN模子升级为目卑劣行的Transformer模子,带来了合座画质和着力的显耀擢升。
Transformer模子的上风是在处理序列和结构化数据时进展优异,能够更精确地识别像素,意会长距离像素间的关系。英伟达的尊府解析,新模子参数目是旧模子的2倍,对狡计量的需求擢升4倍。
以DLSS光辉重建时代为例,新的AI模子能更精确地复原复杂场景细节,同期训斥噪点和伪影。提防看电扇的扇叶,原有的CNN模子隐隐有鬼影,新的Transformer相当镇静和明晰。
DLAA时代的抗锯齿效果也得到显耀擢升,画面边际更平滑,时刻镇静性和动态细节进展更佳。值得一提的是,DLSS 4中除多帧生成时代仅 RTX 50 系列可用外,其他时代在 RTX 40、30 和 20 系列显卡上也能通过升级体验,为老用户带来了性能和画质的双重擢升。
3.Reflex 2带来极低游戏蔓延
在DLSS 3时代应用时,画面蔓延问题就备受玩家怜惜,尤其是在对蔓延明锐的FPS游戏中,高蔓延会严重影响游戏体验。英伟达推出的Reflex时代,通过优化提醒传输旅途,让输入提醒平直投入GPU渲染,灵验训斥了蔓延。关联词,仍有部分蔓延难以绝对摒除。
在RTX 50系显卡发布会上,英伟达带来了全新的Reflex 2时代。Reflex 2时代的神秘之处在于,当GPU刚渲染好一张画面准备输出时(天然这帧画面也可能不是渲染的,是AI帧生成的),CPU依然左证最新的鼠标输入狡计出了下一帧画面的位置,此时如果把渲染好的图移到待渲染图的位置,不就相当于莫得蔓延了吗?不得不说,英伟达的工程师是个天才。
不外这么出动画面会有一个问题,那即是画面和物体边际会出现白边,是以需要借用前一帧画面的深度数据和颜色数据把边补上(Inpainting)。这个完结不难,因为游戏帧率是很快的,帧与帧之间的各别其实很小,补个边对AI来说太容易了。
英伟达数据解析,在开启Reflex时代后,系统蔓延从56ms训斥至27ms,而开启Reflex 2时代后,蔓延更是低至14ms,是历史新低。
中枢架构大升级:全新SM、张量和光追单位
要想完结DLSS 4时代,除了AI模子升级之外,离不开硬件架构的支柱。Blackwell架构在遐想之初,就设定了一个多边形的遐想辩论,比如SM单位该若何遐想、张量中枢和光辉跟踪中枢AI算力要预留若干,缓存大小,能耗比适度等等。
这是Blackwell完整的架构图。 包含12个图形处理集群(GPC),每个GPC集群包含8个(共96个)纹理处理集群(TPC),每个TPC集群又包含2个(共192个)流处理器(SM),以及16个32bit的内存适度器接口。
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SM单位是GPU最主要的狡计单位,在GPU的并行处聪慧商方面阐明着关节作用。它里面包含了多种狡计单位,举例最主要的CUDA中枢、张量中枢、光辉跟踪中枢,线程调换器、缓存、以及内存适度器等。
完整的Blackwell GPU包含192个SM流处理器,每个SM包含128个CUDA中枢、1个第四代光辉跟踪中枢、4个第五代张量中枢、4个纹理单位、一个256KB的寄存器文献以及128KB的一级缓存。
之前GPU的SM单位,浮点和整数狡计单位是分开的,Blackwell GPU则具备更强的机动性,可左证任务需求选择实行FP32或INT32狡计。这使得INT32算力上限大幅擢升,对于一些对INT狡计需求较大的应用,在Blackwell架构上能取得更出色的性能进展。
另外,Blackwell架构还加入了对神经网络着色器(Neural Shader)的支柱。Shader(汉文翻译为着色器),指的是一种运行在GPU上的小要领。通过Shader,咱们可以自界说显卡渲染画面的算法,使画面达到咱们想要的效果。而Neural Shader,即是把一个袖珍的神经网络(AI东谈主工智能),引入到可编程的着色器中,让路发东谈主员可以在游戏迷惑的过程中,将AI应用纳入到游戏迷惑的过程当中,从而完结传统渲染形状无法达到的渲染效果。
对于神经网络着色器(Neural Shader)这个部分,英伟达一共公布了5项相关时代。
RTX Neural Texture Compression(RTX神经网络纹理压缩)
RTX Neural Materials(RTX神经网络材质)
RTX Neural Radiance Cache(RTX神经网络发射缓存)
RTX Skin(RTX皮肤)
RTX Neural Faces(RTX神经网络名义)
神经网络纹理压缩,顾名想义即是诈欺AI来对纹理进行压缩。比较传统的纹理压缩形状,Blackwell架构带来的AI压缩算法能在保证画质不变的前提下,将显存占用量松开6.5倍!迷惑者也不消再追想显存溢出的问题,可以使用更高精度的纹理,将游戏画质推向电影级。
材质是对物体名义属性的玄虚描写,它不仅包括纹理信息,还界说了物体的光学属性、物理属性以偏执他渲染相关的特质。像对峙、丝绸这类难描写的材质,传统形状会用到多重材质去重迭,着力极低。RTX神经网络材质,诈欺AI来对复杂的着色器代码进行简化,效果更好,着力擢升3-5倍。
神经网络发射缓存,即是把光辉跟踪狡计闭幕缓存起来,在光辉资格率先的一两次反射后,诈欺AI掂量出后续的反射闭幕。同期,对于莫得变化的场景,平直调用之前的狡计闭幕,大大简约算力支拨,以应付超复杂场景的光辉跟踪狡计。
英伟达鉴戒了电影渲染时代中的“次名义散射”时代,将其引入到及时光辉跟踪界限,完结了针对半透明表皮材质的及时光辉跟踪效果。这是英伟达展示的《Half-Life 2》中的猎头蟹的表皮渲染对比,左边是传统算法,右边是RTX Skin加抓后的效果。
Neural Faces的旨趣其实很约略,先左证东谈主脸在不同光辉、形状和遮挡条目下的数千张相片(可以是信得过东谈主脸),老师出一个AI模子来。然后在游戏中,生成一个光栅化的简便东谈主脸,再左证3D姿势数据进行AI“换脸”。这项时代当今依然相当普及了,仅仅应用到游戏界限照旧初度。
要完结以上的AI时代,光靠SM不能,是以Blackwell GPU引入了第五代张量中枢。新增了对FP4、FP6的支柱,以录取二代FP8 Transformer模子的支柱。其中前者主如若联结英伟达的TensorRT-LLM以及NeMo框架相关本色以及分享缩放所有等轨范,完结了合座模子的缩放以及高着力的狡计。比如,传统模式运行的FLUX.dev模子,需要23GB显存,但是经过优化后,FP4精度下只需要不到10GB显存即可。速率上头,FLUX.dev运行在RTX 4090上15秒、30步可以生成图像,但是在FP4搭配RTX 5090只需5秒即可生成图像。
Blackwell的光辉跟踪单位一样取得了创新性进展。第四代光辉跟踪单位集成了包围盒相交引擎、不透明微图检测、三角形簇相交引擎、三角形簇压缩引擎以及线性球体扫描五大功能。其中,包围盒相交功能用于BVH狡计,不透明微图检测,擢升了半透明材质的狡计精度。
三角形簇相交引擎和三角形簇压缩引擎与Mega Geometry功能协同责任,通过对光辉跟踪所需三角形进行分类和分级处理,大幅减少了再行狡计的数据量,显耀擢升了光辉跟踪狡计着力。线性球体扫描时代则优化了毛发等物体的光辉跟踪效果。
值得一提的是,整个支柱光辉跟踪的RTX GPU皆可通过更新取得Mega Geometry功能,但只消Blackwell的第四代光辉跟踪单位凭借专用硬件模块,能完结最高效的狡计和最优质的性能进展。
除上述中枢组件升级外,Blackwell 架构还进行了多项优化。举例,AMP 通过定制的 RISC-V 处理器,完结对全局RT中枢、CUDA中枢和张量中枢的智能调换,与DLSS 4多帧生成时代详尽配合;SER 2时代对光辉跟踪狡计中的动画、材质、光照等元素进行和解行序,擢升合座着力;编解码模块更新,支柱YUV 4:2:2时事,带来更出色的编解码质料。不外,这些功能对于平凡玩家来说相对专科,本文暂不作念详备张开。接下来,让咱们深刻了解七彩虹RTX 5090 D水神显卡的魔力。
iGame RTX 5090 D水神性能测试
咱们的成立如下:
显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D Neptune OC 32GB
对比显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan
处理器:AMD锐龙7 9800X3D
主板:技嘉X870E超等雕
内存:金士顿FURY拒抗者RGB 48GB*2 6000MT/s
电源:鑫谷昆仑九重KE-1300P全数字电源1300W
显卡电源接线:鑫谷12V-2X6高可靠显卡供电联贯器
本次测试的是七彩虹旗下的高端品牌iGame RTX 5090 D水神版。
显卡外壳由铝合金包覆,比较上代水神显卡,这代水神显然变大了一圈。然后上代水神是2条平行的像水波纹一样的抑止线条,线条点亮后有RGB的光效,而这代水神作念成了3个高度不同的面,变成一个天然的道路分散,RGB灯条则隐敝在面与面交织的凹槽中,变成反射式光源,光效更和蔼、更高档。
外壳经受全铝合金加阳极氧化工艺,质感上挑不出异常,相当显端倪。比较较而言,这代水神合座要更白一些,装在白色机箱里更合营。
另外,水冷的出水口发生了变化,上代水神是上端出水,接口处能看到显然的电扇和灯光走线。而这代水神改为右侧出水,出水口依然看不到走线了,合座感更好,安装也更方便。此外,这代水神的上方加多一个半透明的灯条抑止,一直延申到显卡的侧面,点亮后相当漂亮。
显卡背部,金属质感依旧显然,约略的蓝色iGame与Neptune字体加上线条的点缀给东谈主一种高档感。杰出的iGame家眷的LOGO尽显高端。
依旧经受360冷排遐想,还有一个特有的名字“冰晶散热安装”,侧面的蓝色线条彰显主题。这次的电扇经过全新的升级,从上一代的串联联贯形状改为类积木联贯,电扇两侧均有磁吸联贯触电,联贯以后旋转电扇通过卡扣固定,电扇上头看不到一根额外的线材,显得高档的同期好意思感完好意思,极大简化了装机经过。
vivo S20 Pro再次展现了中国传统文化的内敛与高雅,以金丝凤羽为灵感,融合光刻织绣工艺,通过微米级雕刻技术,刻画出无数精细且富含光泽的立体线条。这些线条仿佛凤凰的翎羽,在光影的交织中翩翩起舞,展现出一种灵动而优雅的美感。配合全新简约流畅的日出云阶模组设计,手机背面更添层次与细腻质感,重新定义了美学旗舰的审美标准。
显卡合座的光效可通过七彩虹iGame Center适度,无需再外接ARGB适度线材。也可通过外接ARGB线材使用第三方软件适度。
说罢了外不雅,再来望望散热器的里面结构,这是七彩虹官方给出的iGame RTX 5090 D Neptune OC 32GB显卡水泵拆解图。除了保留了亚特兰蒂斯控温时代之外,还使用了全覆盖大尺寸铜底直触GPU中枢的遐想,能高效转递GPU所发出的普遍热量。
显卡接口方面,iGame RTX 5090 D Neptune OC 32GB相较于普遍的3个DP 2.1a加1个HDMI 2.1接口成立多加了1个HDMI 2.1接口。此外还附带了一个超频按键,能够通过切换不同的BIOS来完结显卡频率的擢升,擢升之后显卡功耗可以达到最高600W。
研究到显卡惊东谈主的600W额定功耗,以及突出1000W的瞬时功耗,这次咱们还挑升经受了1300W的鑫谷昆仑九重KE-1300P电源。它经受数字架构,有DSP和MCU双芯。支柱5项数字检测、故障码报错和电扇智能调速,并通过80Plus白金认证。
鑫谷这次还专门针对RTX 5090D供电部分的澄清进行强化,推出了专门的12V-2X6自主均流线。经受线材与铜壁一体压铸,在靠端子6cm和8cm位置把线材并联到通盘,缩小导电回路,热阻更小,完结电流自平衡。
稀奇感谢金士顿提供FURY拒抗者DDR5 RGB 64GB*2 6000MT/s低蔓延内存进行测试。以下是5090 D显卡的测试阐明。
DLSS 4大发神威,帧率擢升夸张非常!
先来看DLSS 4相关的测试得益。英伟达在发布会上通告当显卡稳妥上市的时候,冒失有75个游戏支柱DLSS 4,由于测试前锋未解禁,咱们得到了其中的3个,包括《赛博一又克2077》和《霍格沃茨之遗》两个3A大作,以及一个网络游戏《漫威争锋》。其中前两个3A游戏皆是在游戏我方竟然立菜单中进行DLSS 4开启的,网游《漫威争锋》则是诈欺NVIDIA APP开启。
《赛博一又克2077》在更新至最新版块后,游戏里面多了一些选项。比如“DLSS超等分辨率预设决策”中,可以选择卷积神经网络或者Transformer模子。下方的“多帧生成”,可以选择2X、3X、4X的不同决策,咱们也划分进行了测试。其他整个光辉跟踪相关、画质相关的选项全部确立为最高。
不开启DLSS的时候,帧率为110.36。开启DLSS 3+帧生成后,帧率为152.85帧。DLSS 4选择第一个帧生成的效果,帧率为166.72帧。揣度应该来自于DLSS 4合座基座引擎更新至Transformer带来的着力擢升。DLSS 4开启第二个帧生成选项后,帧率高潮到了237.24帧。揣度应该是对应的多帧生成的3x模式,也即是生成2帧画面。临了是DLSS 4开启第三个帧生成选项后,帧率进一步擢升到了301.37帧,冒失是不开启前3倍差少许的水平。
这是咱们第一次看到在4K分辨率、全高殊效、全景光追等效果下的300FPS的《赛博一又克2077》!要知谈这个游戏在RTX 20出现的时候,绝大部分显卡是卡成幻灯片的。即使是RTX 2080、RTX 3090在DLSS 2下也不太可能4K分辨率镇静畅通运行,当今在RTX 5090搭配DLSS 4尽然跑到了300FPS,最低帧皆有276FPS,简直把一个3A光追大作跑成了高帧率FPS游戏!
画质方面,咱们稳妥对比了DLSS 4和DLSS 3的画面效果,甚而发当今Benchmark的一些铁丝网、树叶边际,DLSS 4效果要好于DLSS 3,一些伪善的抖动和伪影皆消散了。
之前的DLSS 3画质固然合座可以,但是一些小细节照旧存在一定各别的,这一次DLSS 4在这些细节上的升级,让合座画质变得更齐备了。
接下来,咱们再来诈欺FrameView约略测验一下DLSS 4开启后的蔓延值情况。
未开启任何DLSS赞成时代的时候,截图的蔓延值是41.27ms,这个蔓延值比较镇静,冒失在45ms~40ms之间飘舞。
在开启了DLSS 4多帧生成后,蔓延大幅度训斥至24~28ms。
看到这300多的帧率,还有26ms的蔓延,你想说什么呢?从时代旨趣上来说,DLSS 4的多帧生成固然是“掂量”的翌日帧,可能存在偏差和极高的蔓延,但是英伟达神秘地用Reflex 2时代给“改进”追想了,这即是DLSS 4时代的爽脆之处。其他家想效法这个时代还真不好仿,一是GPU的AI算力要很高,二是要加多许多硬件,比如Flip Metering、AMP等。DLSS 4是一个将Blackwell架构软件和硬件充分联结起来的AI时代,包括下放到RTX 40系显卡上皆无法完结。
接下来是第二款游戏《霍格沃茨之遗》,这款游戏亦然在游戏确立选项中选择。
因为有了之前《赛博一又克2077》的警告,平直选择X4选项即可。
之前在相通场景下,开启DLSS 3和帧生成,其他殊效全部最高的时候,帧率为242帧。
开启DLSS 4的4x模式,帧率大幅度擢升到了353帧,令东谈主吟唱!而且这款游戏画质对比来看,DLSS 4的画面效果和DLSS 3别无二致, DLSS 4远方的纹理明晰度会更好一些。
第三款游戏是《漫威争锋》,这款游戏可以在NVIDIA APP中平直以覆盖的形状开启DLSS 4,咱们选择单独确立DLSS时代、开启4x。
在只开启DLSS 3搭配帧生成的时候,合座帧率为265帧。
开启DLSS 4的4X帧生成后,帧率来到了492帧,接近500帧大关,险些翻倍!
在DLSS 4时代带来如斯高帧率后,游戏行业可能发生很大的变化,目下一些游戏受制于性能无法在光辉跟踪等创新时代的使用上更进一步,如果翌日大批游戏皆在DLSS 4的加抓下跑到了200~300帧,那么是不是意味着游戏画质的高潮空间又被掀开了?再联结Blackwell发布会上带来了神经网络着色器等一系列时代,英伟达这一步诈欺AI来合座擢升画质、擢升游戏进展的“大棋局”呼之欲出啊!在这里,咱们只可说,DLSS 4,牛X!
光栅性能、AI性能平均擢升30%
天然,咱们也有必要测试一下传统光栅类游戏,毕竟还有许多游戏尚未支柱及时光辉跟踪渲染和DLSS 4时代。由于测试神色宽广,咱们平直放上表格数据。
合座来看,在传统神色中,RTX 5090 D比较RTX 4090的擢升在大致30%傍边,这也相宜Blackwell对比Ada Lovelace的晶体管数目或者芯单方面积擢升。此外,咱们还发现了几个稀奇值得提防的点:
发轫,RTX 5090 D的光辉跟踪性能更强了。在隧谈DX11光栅化的Fire Strike测试中,RTX 5090 D胜出RTX 4090大致1.2倍傍边,但是压力越大捷出幅度越高。在强光辉跟踪的Port Royal、Speed Way测试中,RTX 5090 D胜出幅度甚而拉大到了40%以上,这足以讲明Blackwell在光辉跟踪的性能上大幅度改进。
第二,AI相关测试RTX 5090 D相对RTX 4090擢升大致26%。这么的擢升幅度和合座Blackwell在张量中枢方面的改进其实是不匹配的。究其原因,主要照旧测试软件暂时还没见识支柱Blackwell的全新一代张量中枢,只可依靠传统形状进行狡计。
第三,光栅化游戏方面,RTX 5090 D对比RTX 4090的上风大致在32%,光辉跟踪+DLSS 3的游戏则胜出大致在27%。名义上看起来RTX 5090 D的胜出幅度不大,但是要知谈这些DLSS 3游戏还在使用老的模子也即是CNN模子,当Transformer模子更新后,RTX 5090 D还会迎来更大的胜出幅度。至于网游方面,25%的擢升亦然很合理的。
烤机测试:温度太低了
在测试的临了,咱们依旧按照老例对iGame RTX 5090 D Neptune OC进行了烤机测试。测试中诈欺Furmark进行拷机,可以看到,iGame RTX 5090 D Neptune OC的默许功率为575W,OC功耗为601W。但由于是水冷散热,GPU温度仅为56.3度!完全不存在职何一丢丢过热的风险。此时GPU电扇转速也仅为68%,冒失1600转傍边,完全不吵闹。可见水冷散热如实口舌常好的GPU散热处分决策。如果你稀奇留神机箱合座的静音和散热,千万不要错过了这款七彩虹iGame RTX 5090 D Neptune OC显卡。
iGame RTX 5090 D Neptune OC:极致性能,独孤求败
在本次全面的测试中,RTX 5090 D相较于前代RTX 4090,在AI图形渲染界限完结了突出式的冲突。稀奇是DLSS 4的多帧生成时代,为游戏性能带来了前所未有的3倍擢升,这充分展现了AI时代在图形狡计界限的遒劲赋能作用。尽管RTX 50系列显卡在发布初期,其部分时代尤其是AI相关功能支柱的游戏和软件还比较少,但这并不影响其展现出普遍后劲。
还有即是七彩虹iGame RTX 5090 D Neptune OC这款显卡加拿大pc28在线开奖网站,启动当咱们得知它的功耗会到惊东谈主的600W时,实在追想其散热和温度适度,闭幕没料到满载温度60度不到。可见其在散热遐想、作念工用料方面皆是极高的水准。手脚一款面向高端用户的顶级显卡,iGame RTX 5090 D Nepetune OC无疑是追求极致游戏体验玩家和创作家的梦想之选。
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