加拿大pc28官网投注 口碑逆转后, 网易《燕云十六声》制作主谈主回答一切: 心有戚戚焉
发布日期:2024-07-27 04:39 点击次数:130
网易《燕云十六声》(以下简称燕云)的口碑缓缓逆转了加拿大pc28官网投注。
不难嗅觉到公论风向发生了变化:好多之前没那么看好的玩家调动了印象,夸《燕云》有千里浸感和代入感的走心长评也不罕有。
不外质疑仍然存在。比如不久前某公司雇主跟葡萄君感触,《燕云》吸引了遍及用户,但交易化技巧不够,还不爱砸钱买量,属于变相拉低了游戏行业的ARPU,让行业越来越卷了。
最近,葡萄君和《燕云》的制作主谈主Beralt聊了聊。
Beralt默示,《燕云》当今扶养我方没问题。
DAU简直不掉,ARPU达到预期,双端也牢固落地,口碑和数据都最初了预期。
他们也正面回答了人人对《燕云》拧巴的质疑。
Beralt认为拧巴的实质不是路走错了,单纯只是他们一些东西还没作念好。既然在作念一件不稳当商场理会,或者不对公式的事情,不被看好是平方的。
「侠,很过失的一个精神即是以武违禁。违禁是很过失的,那是一种解放的,反水的精神。咱们更喜欢创作家的身份加拿大pc28官网投注,好多逻辑、公式,交给分析的东谈主去作念,咱们去作念创作的事情就行」,Beralt说。
以下是制作主谈主Beralt的自述,为浅易阅读,内容有所颐养。
01
聊得益:能扶养我方,
还超了预期
燕云的阐发真实完全超出了咱们的预期。
人人最担忧的阿谁问题「燕云能不成扶养我方?」我当今可以明确地告诉你:能,还很可以。游戏 ARPU 是达到预期了的,而且游戏活跃用户量颠倒大,尤其是PC,活跃和收入都颠倒安逸,收入占一半以上。
当今看来,燕云确乎作念到了咱们一初始就想要的武侠感。咱们也颠倒喜跃能看到这个武侠洞开寰宇,能被玩家和商场都认同。
其实,上 PC 端的那天,舆情风向依然变了。
正本,咱们就和商场营销那边沿路方案,若何把口碑给立住:先上 PC ,把游戏最千里浸、最高质地的一面展示出来,再完成迁移端移植,给人人提供便利。
法例,咱们预估到了舆情会回转,但如故没料到反弹这样蛮横。人人不是途经夸你两句这好那好,真实写了大段东西,夸千里浸,有代入感;里面还有好多是之前对咱们莫得那么看好的玩家,然而玩了之后震动了对咱们的印象。
燕云的数据阐发,咱们也从没见过:一般来说,RPG 居品都是第一天冲很高,然后每天往下落;燕云不是,它 DAU 简直不掉,弧线尽头稳,在 PC 上后的 2 周里至少有 7-8 天在不停创数据新高。咱们之前只在竞技类居品见过这样的弧线,从没见过重度 RPG 的游戏有这样的活跃走势。
自后,迁移端上线,对于双端互负担的争议也解除了。
燕云的迁移端给人人的便携,不只是碎屑化时分去打自在或者打任务,我认为,它让燕云和玩家之间的干系变成了更特有趣的……相处感——一种伴随,一种千里浸寰宇的感受。
从后台数据来看,迁移端还叫醒了好多 PC 用户——留存出现了倒挂,具体数据没法浮现,但访佛于游戏的 15 留比 7 留数据趋势更好。
迁移端上线那天晚上,我掀开手机上燕云,看着扮装在那里,看后光在场景里各式变化,听着咱们的音乐。就这样看了很久的时分,我还抽了好几根烟,就停在那里,什么也不想作念。不管从后台数据,如故玩家商量来看,好多东谈主都会作念和我相似的事情。
其实,燕云作念多端之前是有争议的。好多声息都在商量这个,你既要 PC 又要迁移端,你是不是会相互负担,或者花费资源。这亦然我第一次作念信得过真理的多端居品,之前只作念过PC模拟器……
好在双端当今牢固落地,不如说,燕云当今的口碑和数据都完全超出了咱们的设想。
心有戚戚焉。
曩昔一段时分,真实是在各式争议中,咱们要抵挡吸引,坚捏我方想要作念的东西。
比如说题材。你要不要坚捏去作念武侠这个主张?
之前有好多的表里部的看法,提到说,武侠很老了,是一个颠倒老的题材,你们要不要作念更魔幻极少,魔幻人人可能会更喜欢。
好多东谈主说的时候,这些都是一种吸引——你作念这个会有更多的用户,作念阿谁有更大的盘子。而且年青用户喜欢的作风也很万般。然而这种东西,你作念了极少,就有二三四点,你作念多了,你原来想作念的武侠即是会温暖掉。
你要屈膝住这种吸引其实很难的。
再比如说内容。你要不要用一些人人都在用的系统,去催促玩家上线?
咱们也商量过要不要作念逐日请托,自后团队劝服我别作念了,说,咱们当今要作念的是一个够解放的寰宇,是舒缓的,是人人想上就上的寰宇。你要解放的中枢,那就不要有让人人每天心焦的盘算。
若是你要构建一个社会,人人只是在比拼构兵力,在卷,在挂牵我方某天不作念什么事情就会跟不上队伍的时候,用户是莫得什么元气心灵和时分去作念Role Play之类玩法,或者千里下心看你的内容的。
我难忘很久以前有看到过一册心境学的书。它有一个案例很特有趣,细节记不清了,无意是:
若是当今要宣传「从简能耗」,我可以有两个作念法:一个是投放奖励——你从简了若干能耗,我就给你什么现实的奖励,比如十袋大米之类的。另一个是没奖励,只宣传这件事。
临了,咱们两种枢纽比较下来,投了大米的形态,和单纯的宣传比较,发现后者用户对从简能耗是更认同,而况更能历久坚捏的。然而利益诱骗的用户,是没那么认同你的,也没办法历久坚捏下来。
我的纠合是,你是否会为有可能终了的历久方针,烧毁一些短期的东西。
上线那天,营销那边转我了一个玩家批驳,尽头戳我,说,咱们在这个期间配景下,作念我方的审好意思偏好,作念内心坚捏的东西,自得去作念这样的居品,自己即是一种侠的体现。
是以真会有种「耿耿于怀,必有回响」的嗅觉。咱们聚合元气心灵地去作念一个长板,去古道地对待这个作品,最终好多玩家是能感受到的,会认同你,会被这个东西打动,去容忍咱们别的短板,说白玉无瑕……
真实是心有戚戚焉。
最近忙的挺多的。游戏安逸下来,咱们在普随地看人人的数据和响应,能直不雅地感受到和玩家之间的距离拉得颠倒近;营销也在整理玩家的响应意见给咱们……咱们正试着让燕云作念好长线运营的准备,成一个和玩家换取够多的做事型游戏。
这亦然从头注目居品,倾听用户声息的经过。一些咱们有疑问的,或者心里有打饱读的东西,被极少点考据;一些被人人开采出的新玩法,也给到了咱们新的启发;还有一些咱们之前没尽头斟酌到的方位也显现出来……
燕云是一个形态很新的居品。当下最中枢的是,咱们想作念一个长线且安逸的居品。是以,咱们需要极少点去看用户在长线对居品的认同度,去考据出一条属于燕云的路。
02
聊拧巴:单纯是没作念好,
但不代表路走错了
人人说燕云拧巴,说咱们强行和会的这件事,我也有看到。
我认为,拧巴的实质,不是不成和会,单纯即是咱们一些东西没作念好。
拧巴有好多方面的商量。比如,有玩家说,你既要单东谈主又要多东谈主,二者确定不可斡旋;有里面问我,燕云作念外不雅交易化,你没酬酢,我买穿着给谁看呢?还有东谈主猜燕云主创撕逼,群雄割据……确定没这回事。
只是,不稳当商场理会,或者不对公式,人人天然不看好这件事。
我个东谈主不太喜欢抵赖事情的可能性。之前不存在,不代表不可能。不是说,用户因为你作念一个多东谈主,就弃如敝履。人人的喜欢和脑怒是很隧谈的,玩家不会管你的枢纽论,是和会如故没和会。好玩即是好玩,想玩即是想玩。
有一个玩家品评咱们的话,印象很深,粗豪是:能不成行得通,你要先把双方都作念好之后再说。你燕云当今双方都没作念好,不代表这件事不建树。等全部作念好了,真不行,你才能说这件事行欠亨。
燕云是第一款在这个主张探索的大型居品。咱们作念了好多和会尝试,真实有好多没处理好的方位,比如说酬酢、交易化,就被 MMO 那套东西不停太多了。但不成因为燕云没作念好,咱们就去抵赖新模式。
我依然信赖这个主张是可行的。而且咱们当今也有底气:若是这个模式行欠亨,燕云就不会当今的口碑和数据。数据依然充分证实了主张是 OK 的,想法是好的,亦然用户能摄取的。
也有东谈主质疑,你作念事为什么不专一些,索性把资源都丢给 MMO,或者都去作念单机?
我认为环节是,团队若何梳理我方的技巧和造就。若是要在东谈主家的长板限制去比,咱们是很难比得过的;往后发展,燕云也不会完全是 MMO 的形态,因为那里有代餐,别东谈主依然知足得颠倒好了。
有一些玩家对燕云的评价是:「无代餐的武侠游戏」,我认为亦然回到了这几个问题上:燕云的中枢价值是什么?咱们能提供其他 MMO 居品无法提供的价值是什么?我认为咱们要找到我方的价值锚点。
其实,我在上线前一直很强硬的点,反而是外部质疑最多的方位,比如单东谈主多东谈主共存,只卖外不雅的交易化逻辑……我认为,哪怕不是燕云走成,后头一定也有居品能走通它。
这即是我内心的执念。
隆冬时节,漫步南京市和会街,主路旁是各色美食和来往的行人,充满烟火气。转向小路,老小区里也是生机勃勃。太阳正好,不少大爷大妈搬出小板凳,坐在楼下闲聊。“您认识蔡文君吗?他是前面中央门派出所的教导员。”记者一句问话打开了大爷大妈们的话匣子,或是自己的故事或是邻居的经历,他们谈起蔡文君都如数家珍。
●如何更高质量收官“十四五”、更高起点开启“十五五”?
是以我认为,拧巴是一个可处理的问题。
之前,咱们更多如故拿来主义,莫得大数据响应,莫得更多用户体验,咱们也不知谈要尝试什么样的可能性,是以只是狡黠地把一些壳子套在上头。
当今,咱们要把这件事当课题来研究。咱们要更明晰用户要什么,拔除什么,又有什么是用户全都不成摄取的。就好像,二次元、大表哥他们都有我方的盘算章程,燕云也要找到只属于我方的行动。
当今,我认为燕云有两个之前没作念好,后头颠倒康庄大道的点,一个是酬酢,一个即是交易化外不雅——
酬酢这块,前几天咱们还在商量「聊天频谈」。
聊天频谈当今对于咱们的用户,到底应该起到一个什么样的作用?它正本用户有什么需求?燕云的用户又有什么样的需求?当今的聊天频谈能对上燕云用户的酬酢需求吗?显着是不成的。
聊天频谈是一个偏 MMO 的信息传达。人人追求的是酬酢的成果。但 MMO 的前提是,扫数效户都摄取酬酢。是以 MMO 会有遍及的推送,当中可能会有一些酬酢千里淀,也可能不产生。没事,加了再说。
但燕云不是这个逻辑。咱们游戏的用户组成很复杂:咱们有 MMO 用户,有单机用户,有单东谈主网游用户,还有 30%+的泛用户——即是,你很难凭据他们过往的游戏资历去归类。人人的对酬酢的诉求是不同的。
当今好多玩家不要成果,要的是精确,要指向更强的颐养情感。你一朝把扫数东西都甩在我的脸上,就代表这些东西很低价,像超市门口发告白的那样,发一堆传单给我。
我即是一个单东谈主模式玩家,每次点开对话框红点,看到一堆好友推送,全是生分东谈主,一个也不料识,我以至不知谈哥们儿几个为什么要加我。人人可能也只是系统给弹了个推送,就要加我。很莫得趣。
其实,当今单东谈主网游的用户依然可以在诞生里面荫藏掉,但即便可以荫藏,扫数辅导信息的盘算对他们来说依旧不友善。我但愿,若是燕云有酬酢,它应当更零散些。
好多时候,人人拔除酬酢,是因为不安全感:我发怵别东谈主会伤害我,或者我会伤害到别东谈主,我会发怵这种可能性所带来的负面感受。若是人人能在一个安全的距离里面,感受到正面的东西,还不被温暖到个东谈主的安全距离,我信赖人人是不会不服的。
比如燕云路牌作念的异步酬酢,依然有很好的互动氛围;再比如治病,人人当今会抢病东谈主,或者走在路上遭受一个东谈主,就要望望他有病没病,要给他治一下。
之前营销还找咱们作念了一个酬酢系统,叫「盼归」,是一个和现实研究起来的寻亲系统。咱们和公安厅的画像人人作念的合营,在里面张贴了好多走失孩子的画像。这是咱们想看到的酬酢干系。
个东谈主来说,我很喜欢《弃世搁浅》的例子。我可以和别东谈主沿路造路,看不到别东谈主,别东谈主也不会侵扰我,然而我能感受到这些东谈主的存在,而且这些存在的陈迹都是正向的。而且咱们作念着能让寰宇变更好的事情。
往后,燕云要用什么酬酢让人人的感受更好呢?什么又是燕云该有的酬酢?这是咱们曩昔狐疑,如今赢得驯顺的部分。
燕云的交易化也有很大的挖掘空间。说真话,咱们的交易化当今处于一个没若何作念的现象。
倒不是说像人人猜的那样,赢利太少,后头要激进。赢利这回事,我认为是这样——
交易化的首要方针是扶养团队。咱们当今有很大的用户体量,长留更比此前任何一测都好。而且 ARPU 基本稳当预期——燕云的付费原预期也比 MMO 更低,介于在竞技向外不雅游戏和 MMO 之间。是以这极少咱们是作念到了的。
其次极少是,咱们不成温暖我方的交易化上风。燕云付费的上风即是莫得桎梏,不搞数值那套,那既然没包袱,咱们又何须给我方上那些桎梏呢?这些东西是会温暖掉燕云体验的。
是以在这个前提之下,咱们往后没必要激进,也没必要加数值,一定只会作念外不雅。
但咱们也知谈,咫尺的外不雅体系蛮原始的,不管是内容如故售卖形态,都还在刚刚摸索的阶段。
还有即是,人人很良善的外不雅审好意思偏好,固然众口难调,但咱们知谈这一定是个和玩家赓续磨合的经过。
当今好多用户会说,燕云为什么免费穿着比付费作念的还顺眼?
这个事情咱们厚爱想考过,我认为有更多问题不是出在审好意思自己,而是在审好意思旅途的采取上。是这条路走下去,咱们到底看到的是旅途,如故旅途上具体的东谈主。
咱们咫尺的旅途,是有些依赖之前的造就的。比如外不雅的付费还没跳脱 MMO 的体系:贵价外不雅更多是强调自满性——
即是,我这个外不雅顺眼不顺眼,不过失,过失的是人人一看到这个外不雅就知谈很贵。比如说,白首的一定贵,有殊效的一定贵。这是比较典型的 MMO 自满逻辑,它只对一部分玩家建树,对另外一部分不建树。
咱们之前也聊过,燕云不作念酬酢,若何作念外不雅?弱酬酢真实莫得外不雅需求了吗?显着不是。单东谈主也有悦己,让我方穿顺眼的需求,而且一定是和自满体系不一样的。
之是以用户会说,免费比贵价顺眼,是因为玩家认为自满是在温暖寰宇氛围。这些用户在乎的是代入感,和寰宇更和会的度。咱们之前关联注到人人,但莫得见解,当今需要缓缓修复起人人认同的审好意思体系。
这也恰是咱们受到人人启发的部分,亦然正在接力补课的部分。
对了,构兵亦然燕云被商量比较多的部分。
教导说,咱们对构兵的打磨时分是不够的,造就也不充分。最早的时候,咱们构兵体系是按 MMO 作念,自后才透顶改成了当今禁绝单东谈主体验的构兵。前后算下来,新体系其实只打磨了一年时分,周期和产出压力蛮大的。是以构兵也留传了蛮多就问题。
比如,零帧起手、体验不大好的盘算,大多是盘算比较早的 BOSS,后头被沿用下来。当时候基本章程和盘算行动都不大清亮。咱们当今的安排是,先作念好后头新 BOSS 的盘算行动,再极少点改旧东西。
有东谈主猜,咱们构兵是不是为了多东谈主体验铩羽?其实完全莫得。这套构兵系统完全是单东谈主向的,反倒是多东谈主一直在试着来兼容这边。说来之前测试的时候,正值因为单东谈主和多东谈主的构兵系统完全不重要,导致人人品评了不少。
你问我会不会大改构兵?至少短时安分,燕云是不会大改这套现存的构兵框架的。
咱们后头的臆测更多是在现存框架上把质地作念得更好,比如咱们当今构兵的深度丰富度,都比较后置,藏的东西比较深,也让玩家一初始认为构兵比较单调粗拙。这些都是要和玩家缓缓摸索「度」在那边……
我认为,构兵自己不是一个有好坏的东西,不是说某个模式就一定比别的更好,更多是我采取这个构兵模式的话,若何把这一套作念好,让人人有更一流的构兵感受。
而且很特有趣的是,好多东谈主对构兵品评好多,但其实咱们在对留存用户作念问卷的时候发现,构兵的好评率是在扫数好评里面排到第二位的。对,其实构兵亦然曲常南北极分化的,和酬酢、交易化一样。
是以,构兵和酬酢、交易化的问题一样,咱们真实莫得作念好,没打磨好诸如 3C 和盘算行动的部分,但同期,当今的构兵也讲明了它的价值,有特征、辨识度,还有偏作为游戏的冰寒。人人认为很崭新。
这亦然曩昔轻薄,后头要花大元气心灵补都的部分。
但不管哪一个模块的颐养,咱们最终都是在斟酌这个问题:什么是燕云该有的体验?
燕云如今能打动玩家的原因,即是咱们把长板作念得弥散长——这个洞开寰宇所领有的武侠感,是中国东谈主一看到就会产生精神共识的内核。
咱们要在不温暖这个长板的情况下,再去把其他细节给完善好。
03
聊中枢:一种玄而又玄的审好意思取向,
以及每一个东谈主的自我抒发
你问我燕云的长板是若何作念的?有莫得什么枢纽论?我很难跟你解释明白。
我也想考过,这其实是个玄而又玄的问题:千里浸感和代入感。
千里浸感要多个维度共同构建的,有好意思术,有音乐,有……太多了,即是扫数的细节,它们不是品性好坏的问题,而是一种合座的抒发,是扫数元素对某一种氛围的塑造。
这即是一种缺乏定理,是一个浩荡的工程和体系,是好多的模块沿路配合,才能终了。这很难用一个点粗拙详细。
说来,人人很容易把燕云的中枢纠合成「故事」。但其实我认为不是。
我雷同的翰墨,雷同的说话,搬到其他的游戏,人人不一定是这个感受。燕云是有好多隐形的、潜移暗化的东西,在背后影响着它,在下面托着它。只不外,有些内容,比如好意思术、故事是浮在最表层,最容易被玩家捕捉到的极少。
寰宇感的塑造,我弥远认为,它是一个复杂的工程,是一个多岗亭,多体系,去合营的工程,是一个颠倒浩荡,复杂的,玄而又玄的东西,以至于,若是你的游戏出现了一个不对时宜的玩法,都会温暖掉的寰宇的代入感。
即是,寰宇不只是是依靠翰墨去叙事。扫数构筑洞开寰宇的基本小单位,案牍和关卡,玩法和数值,还有好意思术音乐等等,要模块之间相互配合,要人人相互铩羽,作念一致性的达成。
我不好说是不是扁平,但它一定是跨岗亭的联结。
就拿音乐来说,咱们的音乐盘算和玩法、故事结合很良好。开封区域的一首民谣,它会在场景出现,在 NPC 嘴里唱,在干线故事激越出现,会在一些 BOSS 配景当中出现更改……
这些东西需要音乐同学作念跨部门的商量,坐沿路脑暴:音乐说,我作念一下更改,能不成再用到阿谁方位;别的同学看到音乐颠倒好的时候,会专门为了音乐,去作念一个奇遇关卡,去强化寰宇的千里浸感。
归根结底,我认为,燕云的中枢即是一种主不雅的审好意思取向。
我很信赖,也有好多团队是偏理性的形态去作念这件事。尤其是创作,在艺术和交易之间的鸿沟是曲常缺乏的,有些团队就更敬重好多交易模式能不成被罢职,或者可以被复制的。
但至少对咱们来说,咱们更偏理性。咱们是按照主不雅的主张去走,按照我方的造就和直观去作念事。或者说,人人这样多年合营当中,依然造成的审好意思体系和偏好,然后再去保险咱们这个经过当中不会走偏。
咱们会去作念这样的居品,初志本也来自于咱们的审好意思偏好,以及内心坚捏的东西,它可能和武侠是有契合的。个东谈主抒发是一个很内化的中枢。
咱们的个东谈主抒发,可能相对于传统的交易化居品要更强极少,然而确乎莫得完全达到像孤苦居品那么地隧谈敛迹,毕竟咱们如故一个比较复杂、浩荡、工业化的居品,在向外终了的时候,咱们会延展出颠倒多工业化的内容。
这个审好意思的大主张会由制作主谈主来把控。制作主谈主波及到居品定调,要把想法清亮地呈现,给团队传达出,咱们的神志应该是若何的现象,什么是过失的,知谈参加的性价比……别的东西要为这个事情铩羽的。
不外,若是咱们要更具体地商量燕云为什么能成的话,我想强调的唯有每一个具体的东谈主。
扫数的细节,不可能是制作主谈主,或者负责东谈主,写一个东西,让你去作念什么,让别东谈主作念什么,一定来自于每一个东谈主都想写这个东西,才会有这样的能量。扫数同学之间的合营,是不管层级,也不管岗亭部门的。
咱们的主导性是流动的。通盘团队的开下班程中,真实是每一个具体的同学,好多好多的东谈主,全身心性参加到这件事上,充分把人人可爱的东西去想方设法地落地。
我是能感受到人人在居品上倾注的心血。那种心血不仅是作念一份职责,扫数东谈主有一份……我说燕云有很强的个东谈主抒发性,是因为它来自每一个同学的抒发,集聚在沿路,才能让东谈主看到这个居品有颠倒多的抒发,有好多的细节。
咱们每一个东谈主每次料到一个好的点子的时候,是真实会很高亢。
我最喜欢的事情即是开「洞开寰宇模块」的商量会,有时候也叫验收会。你会看到同学们会赓续递好多的崭新的想法和创意出来。每次开完阿谁会,我就认为,我真实好想把这个游戏快点作念出来。
当今玩家商量好多的千佛村送葬,即是这样:阿谁是关卡同学提的想法。阿谁想法一出来,通盘会议都变得颠倒怡悦,人人快速定罢了细节的落地。阿谁亦然咱们蛮喜欢的盘算。
将来的河西亦然这样,是咱们案牍同学提倡的一个创意。你会发现,河西是不和现存的舆图交壤的,是温暖咱们最初地印记程的。咱们原来的逻辑是,每一块新舆图要和已有地界完全交壤的地块,比如清河是胜仗能到开封的。
然而河西的创意咱们太喜欢了,不交壤又如何?在之后的舆图再填充上就行……
是以,我真实没什么枢纽论可以告诉你。
可能是,我不知谈轨制该若何讲。咱们也有一些轨制,比如 Feature Team、三条管线并行开采,都是从原神学的;再比如 L0-L3 的验收,亦然从育碧学来的,会验收每一层的 POI 数目,相互之间的距离……
但我认为,这扫数的东西莫得什么是咱们创始的,或者创造性很强的。我认为这套用具是保险你去把这件事情作念出来的基础,但没办法为你保险作念出来的东西质地是 OK 的。
我的谜底,唯有东谈主。天然,这亦然咱们花了好几年才缓缓磨合出来很过失的东西。
这样多年走过来了,咱们的团队的吞并性是曲常颠倒强的,资历了那么多舆情后,谨守下来的人人是因为真实信赖咱们沿路创造了一些东西,才能让这件事作念成。
人人都是有一些颠倒理性和空想主义的东西。这无意亦然为什么,咱们可以用这样的模式去把居品作念出来。是以,我看到阿谁玩家说咱们有武侠精神,还有东谈主说咱们是手搓原枪弹,我真实挺心有戚戚焉。
侠,很过失的一个精神即是以武违禁。违禁是很过失的,那是一种解放的,反水的精神。
我我方来说,咱们更喜欢创作家的身份,好多逻辑、公式,交给分析的东谈主去作念,咱们去作念创作的事情就行。
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