算作一个老光之战士,当我传闻《最终幻想14》要出手游,照旧腾讯光子使命室开采的时候,我是满脑子问号的。 并不是我对腾讯二字有PTSD,因为不管是谁来,哪怕是SE我方来,我王人设想不到《最终幻想14》作念成手游会是什么神情。 算作一款运营了十一年的老牌MMORPG,《最终幻想14》有着六个大版块累积下来的上百小时的剧情量,有着丰富的斗殴酬酢等玩法,有着独特的社区氛围,无论怎么看,它王人跟手游二字沾不上边。 而如今,它们不仅作念出来了,还主打一个原汁原味,试图在手机这个绪言上规复当先《最终幻想14...
算作一个“老光之战士”,当我传闻《最终幻想14》要出手游,照旧腾讯光子使命室开采的时候,我是满脑子问号的。
并不是我对“腾讯”二字有PTSD,因为不管是谁来,哪怕是SE我方来,我王人设想不到《最终幻想14》作念成手游会是什么神情。
算作一款运营了十一年的老牌MMORPG,《最终幻想14》有着六个大版块累积下来的上百小时的剧情量,有着丰富的斗殴酬酢等玩法,有着独特的社区氛围,无论怎么看,它王人跟“手游”二字沾不上边。
而如今,它们不仅作念出来了,还主打一个“原汁原味”,试图在手机这个绪言上规复当先《最终幻想14》的中枢体验,这真能对味吗?
抱着这么的疑问,我参与了《最终幻想14:水晶宇宙》的拂晓测试,在亲眼看过那“另一个艾欧泽亚”后,我不错负包袱的从一个“老光呆”的态度告诉大伙,对味,但是不全对。
梦回“壮盛之境”
从剧情上来说,《最终幻想14:水晶宇宙》简直是把总共这个词2.0(也等于《最终幻想14》的壮盛之境版块)的内容打包压缩进了此次测试,齐全称得上“原汁原味”。
之是以称其为“压缩”是因为它并莫得的确把端游那动辄上百小时的剧情量一起塞进来,而是经过了充分的精选与简化,不仅镌汰了剧情经过,还保证了私有的日式幻想风姿。
天然,一样原汁原味的还有“把某件东西送给谁”“去那处杀几只野怪”等逃不掉的“通马桶”跑腿任务。搭配等比减轻但细节依旧的舆图,我仿佛的确回到了2.0。
纯属的乌尔达哈,纯属的萨纳兰,纯属的地平关,纯属的沙之家天然还有纯属的“光之跑腿”跑来跑去的背影,一度让我产生了我方在玩端游的错觉。
而在斗殴系统上,手游则是进行了大刀阔斧地改造,为了适配手机操作民风,ff14那摆满20多个键位的手段来到手游版天然要简化。
他们不仅取消了手段自带2.5s公CD这个端游斗殴系统的中枢建造,还以多段平A和有僵直的特质手段再行架构了手段轮回,并给每个职业发了后果各不相易的小位移用以取消硬直后摇。
这套手段缠绵颇具新意,同期也兼顾了端游中各个职业的特质。
像是在端游里领有一套由六个基础手段和三个体态组成的“军体拳”的武僧,手游就为其量身打造了一款通过平A获取拳意再通过拳意打出体态技的基础输出逻辑,用不同的阵势扫尾了武僧端游中“打军体拳”一般的职业体验。
再比如以三首歌为输出轮回中枢的诗东说念主,在手游里就的确给了一套需要QTE的音游玩法,在手段缠绵这一块,不可谓不悉心。
但是,当我用这么全新缠绵过的斗殴系统打来源本时,体验却莫得设想的那么好意思好。
初上手时由于硬直的存在,走位和输出难以兼顾,打起来不如端游那般丝滑,何况虽然手段比端游少得多,但是在手机上操作依然有种手指将近打结了的难堪感(尤其是玩坦克职业要拉一群小怪时)。
至于副践诺验,他们也在尽量规复,四东说念主腹舆图结构基本相似,仅仅大大镌汰了副本技能,那些原本就不是很复杂的机制也得到了逐个规复。
而算作《最终幻想14》精髓内容之一的8东说念主副本,则简化了不少机制。像是民众老是津津乐说念的泰坦,在手游中反倒并莫得回到2.0该有的水平,不外介于手游确乎不妥当塞入过分检修技能和操作的高难内容,这部离异游的通晓也能称得上及格。
若是说以上部分王人是在往规复端游体验标的发奋的话,坐褥职业则是齐全相悖,致使不错说是再行作念了一套,不仅给每个坐褥职业定制了独特机制,还大幅改造了坐褥玩法,比如裁衣和制革取得了一个名叫现象序列的机制,跟着使用不同的手段股东现象球取得后果相反的手段加成。
而最令一个老玩家惊喜的是,与端游比较,水晶宇宙优化了太多明明细枝小节,但是等于很影响体验的东西,这些其实若是你是齐全的路东说念主萌新,其实你是感受不到的。
就拿咱们刚刚讲过的制作职业例如,若是你在制作过程中枯竭材料,你得退出制作模式,然后跑到走动版上购买材料,一来一趟相配艰难,而在手游中,你只需重点击这个材料,就能胜利原地跳转到走动板块购买。
像是走动版,邮箱等在端游中需要跑图找npc交互武艺掀开的功能,在手游中王人由玩家自带的面板扫尾。
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至于变幻柜形裁缝橱,染色功能优化,囊括了总共汇集品的图鉴等证明起来很艰难的细节优化我就不再赘述了,大伙只需要知说念手游简直惩处了大部分端游中饱受玩家诟病的过期缠绵就不错了。
不错看出,制作组似乎更昂扬展示它与端游相似的场合,剧情要原汁原味,副本要尽量靠近端游体验,改手段也要苦思冥想贴合端游职业特质,何况在一些操作细节上的优化可谓是“直击痛点”。
这么的改变很难不令一位端游老玩家动容。
问题与担忧
聊到这里,我合计《最终幻想14:水晶宇宙》呈现出如今这么的质感似乎只好一个证明,那等于他们最启动敲定的受众等于像我一样的,也曾在艾欧泽亚大陆摸爬滚打了好几年但是因为使命生计等原因慢慢AFK的老玩家。
若是说光子规复壮盛之境的目的是叫醒老玩家们千里睡追溯,那我不得不承认他们作念到了,何况作念得很好。
无论是艾欧泽亚各地景色相反的天然环境,照旧那些纯属东说念主物的辞吐步履,致使包括那让我在萌新期迷途到怀疑东说念主生的三层分段主城结构,王人让我一度“梦回2.0”。
仅仅,我确乎难以详情这些东西是否的确能眩惑没玩过14代却依然渴慕最终幻想式冒险的新玩家。
我前边说了那么多奖饰之词,其实若干带点“老光之战士”的滤镜,从本质上来说,《水晶宇宙》拂晓测试身为一款手游的测试版块,它依然存在着不少影响体验的问题。
关于手游来说好像过于复杂的职业玩法,有些拖后腿的优化水平,略显劣质的斗殴殊效与音效,很难称得上精彩的慢节律剧情搭配无数“去那处送给谁”式的跑腿任务等各式千般问题,王人会成为一个劝退路东说念主的门槛。
更何况,如今它展现出的品性能否留下老玩家,也得打上个问号。
现实点说,游戏体验越是原汁原味,关于玩过的东说念主来说相通感越强。
虽然全新的职业系统能带来些许簇新感,优化后的系统逻辑“纵享丝滑”,但是相通的跑腿任务和改变不算彰着的副践诺验照旧会很快令东说念主感到烦腻,毕竟相似的体验咱们照旧有过许多了。
理性点说,如今我敌手游优秀部分的夸奖,其实更像是是对《最终幻想14》端游的恨铁不可钢。
我会夸赞手游那便捷的变幻柜,我会骇怪于手游的“动画城”能跳过动画,我会拿入辖下手游里风雅的汇集图鉴隔空喊话端游说“你望望东说念主家!”……
这些感受和活动的本质其实并不是我的确觉到手游比端游好玩,而是我但愿在端游里实装一样的功能。我敌手游制作组不惜夸奖的同期,亦然在用这种阵势牢骚端游团队的不算作。
这种敌手游优化的顾惜仍然出身于我对《最终幻想14》端游自身那倾盆的面貌。
算作一个“老光呆”,我有可能因为现实技能不及,目力了手游的优秀后夸两句,扭头且归继续游玩端游,我也有可能因为宠爱,想体验双份的艾欧泽亚,选拔端游手游双修。但是,我确凿是想不到有什么事理让我毁掉端游只玩手游。
何况最进攻的小数是《水晶宇宙》如今仅仅测试,它究竟是何种付费阵势仍然是个迷,这无疑为咱们的期待平添了一份发怵。
结语:
在慎重发布测试版块之前,《水晶宇宙》的官网也曾放出过一封写给玩家的信,信中制作组以古道的话语形容了我方对艾欧泽亚的宠爱,形容了它们想让更多东说念主体验这精彩宇宙的好意思好愿景。
初看到这封信的我曾因为某些家喻户晓的原因对其不屑一顾,但是现如今,我倒是昂扬期待并笃信了。
尽管游戏的品性并莫得很惊艳,尽管其仍然存在着各式需要优化的问题。但是,他们作念到了我方在信中原意的东西:尊重和规复。
《最终幻想14:水晶宇宙》如今的通晓,不错说展现出了那罗致自《最终幻想14》的私有气质。它带来了一个接近“第二东说念主生”这个看法的玄幻宇宙,带来了每个东说念主王人不错书写我方故事的浩大舞台,带来了独属于《最终幻想》的冒险。
但是无论是面临如今的手游阛阓,照旧面临《最终幻想14》的玩家群体,《水晶宇宙》仍然还有不少的课题亟待惩处。
它今后会如何,仍需进一步的“倾听加拿大28pc预测软件,感受,想考”。